banner

Notícias

Apr 26, 2023

Dead Island 2 é como The Walking Dead, mas com otimismo

Há apenas um pouco menos de discussão no jogo.

É difícil exagerar o impacto que The Walking Dead de 2010 teve na minha família. Esse show revitalizou o gênero zumbi e se tornou uma das poucas ocasiões em que todos nos sentávamos juntos em um silêncio confortável e satisfeito - um ritual semanal em que o único som que podia ser ouvido sobre os gemidos dos zumbis era o de nós roendo as unhas. Embora tenha enfrentado muitas críticas, manteve-se fiel ao gênero, garantindo que as mortes dos odiados mortos-vivos e dos amados personagens fossem tão memoráveis ​​quanto horríveis.

Embora eu tenha parado de assistir ao programa por volta da oitava ou nona temporada, voltei recentemente, coincidentemente antes de jogar Dead Island 2 - esteja avisado sobre pequenos spoilers para ambos abaixo. É fascinante ver como a fantasia do gênero zumbi é representada em ambos os títulos, tanto que muitas vezes me vi vasculhando Dead Island 2's LA em busca das armas que meus personagens favoritos usaram no programa.

Um dos personagens mais icônicos de The Walking Dead é Negan, interpretado pelo talentoso Jeffrey Dean Morgan. O que era quase tão memorável quanto seu sorriso comedor de merda era seu aliado mais próximo no apocalipse, o taco de beisebol envolto em arame farpado apelidado de "Lucille". Assim que desbloqueei o artesanato em Dead Island 2, meu primeiro objetivo era fazer minha própria versão de má qualidade que eu pudesse carregar comigo através do Zompocalypse.

Depois de uma ou duas horas, meu desejo foi atendido e eu estava quebrando cabeças por todo Bel-Air e The Halperin Hotel com meu próprio taco de beisebol equipado com um mod Puncturator. A raridade de nível um aplica arame farpado que parece um pouco diferente do show, mas funciona da mesma maneira. As raridades mais altas do Puncturator aplicam mais arame e lâminas de barbear, mas fazem com que pareça menos com Lucille, então acabei preferindo a raridade mais baixa, apesar das melhorias oferecidas pelos níveis mais altos - porque não é sobre os números, é sobre jogar o papel.

O importante é que o jogo parecia entender o que eu queria, com muitos dos movimentos e animações parecendo algo que vi Negan fazer, seja para os mortos-vivos ou apenas esmagando as cabeças dos vivos. Isso também incluía o giro ocasional do morcego para adicionar um pouco de talento quando Bruno estava se sentindo atrevido.

Negan não foi o único personagem que me lembrou enquanto jogava Dead Island 2. Encontrei vários Bo Staffs durante meu tempo no HELL.A. Morgan foi outro sobrevivente memorável em The Walking Dead, aparecendo na mesma época que os salvadores de Negan, e suas habilidades em lutar contra mortos-vivos e invasores com sua equipe eram inquestionáveis. Muitas vezes me vi procurando meu Cajado Bo também, certificando-me de lidar com traumas de força contundente ou facadas nos rostos dos mortos-vivos como se eu fosse o pai traumatizado.

Eu poderia citar exemplos do programa que realmente gostei de usar o dia todo: o martelo de garra de Tyreese, a katana de Michonne, o revólver de Rick e uma variedade de facas que vi em vários episódios. Os desenvolvedores devem apenas fazer uma colaboração oficial para homenagear o recente rolo compressor cultural.

Não era difícil me imaginar no lugar dos durões que eu via na TV todos os domingos durante meus anos de colégio e faculdade. Isso foi amplamente ajudado pelo fato de que o tipo de zumbi básico em Dead Island 2 também é chamado de "Walker" devido à sua tendência de demorar para chegar aos lugares. Como a AMC não teve um dia de campo legal está além de mim.

Relacionado: Por que Dead Island 2 não está no Steam? explicado

Dito isto, as armas e os mortos-vivos são provavelmente os dois únicos lugares onde esses mundos são semelhantes, já que seus temas são diametralmente opostos. Onde The Walking Dead constrói seu drama sobre as piores tendências dos humanos, Dead Island 2 trata de prosperar no fim do mundo. Tudo pode estar desmoronando ao seu redor, mas contanto que você tenha cerveja e um broto, você pode se divertir enquanto espera que tudo acabe.

Isso é percebido pela imunidade que o personagem do jogador experimentará no início do jogo, removendo qualquer medo que possa ter de ser infectado. Isso não foi nada do que eu vi na minha revisão de The Walking Dead até agora - ninguém estrague ou eu vou processar. Por causa dessa falta de imunidade no programa, sempre há essa ansiedade sempre presente de que seu personagem favorito perceba que deu uma mordida e uma sensação sombria de afundamento quando o faz.

COMPARTILHAR